Comment former une équipe, choisir un meneur ou désigner celui qui commencera la partie ? En comptant sur le hasard ! il fait souvent bien les choses, comme le prouvent ces drôles de petits jeux de sélection.
Lance cailloux
Pour choisir le joueur qui commencera la partie, on peut lancer les dés… ou les “cailloux”. Pour ce jeu, des bouts de ficelle et du papier sont nécessaires.
- Poser les ficelles parallèlement sur le sol en les espaçant de 3 mètres l’une de l’autre.
- Les joueurs se placent derrière une ficelle, une boule de papier froissé à la main
- À tour de rôle, chaque joueur lance sa boule en essayant de la faire retomber le plus près possible de la deuxième ficelle.
- Celui qui s’en approche le plus commence le jeu.
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La courte paille
Ce jeu permet de sélectionner un joueur parmi d’autres (un meneur ou un chef d’équipe, par exemple).
- Couper autant de pailles (ou d’allumettes, ou de cure-dents) qu’il y a de joueurs. Toutes les pailles sont de longueur égale, sauf une qui est nettement plus courte.
- L’un des joueurs tient les pailles dans sa main en cachant leur base afin qu’elles semblent toutes de la même longueur.
- À tour de rôle, les joueurs tirent une paille.
- Celui qui tire la paille la plus courte est désigné.
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Choix aveugle
Voici un petit jeu très utile quand il s’agit, pour chaque chef d’équipe, de recruter des partenaires. Les joueurs doivent rester bien silencieux tout au long de la sélection.
- Les deux chefs d’équipe se placent face aux joueurs. Un troisième joueur tourne le dos aux autres (il peut aussi fermer les yeux) : il sera le sélectionneur “aveugle”.
- Tour à tour, les joueurs touchent l’épaule, touchent l’épaule du sélectionneur, qui donne le nom du chef d’équipe que les joueurs doivent rejoindre.
Conseil : Si les joueurs (y compris “l’aveugle”) sont en nombre pair, le sélectionneur rejoint l’équipe où il manque un joueur.
S’ils sont en nombre impair, il rejoint par exemple celle qui est composée des joueurs les plus jeunes.
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1,2,3, c’est toi
Pour désigner au hasard celui qui commencera la partie, on peut utiliser l’un des petits jeux suivants, connus entre autres sous le nom de “ploufs”.
Ces petites formules permettent de sélectionner ou d’éliminer des joueurs au hasard.
- Former un cercle, l’un des joueurs, sans se déplacer, fait le geste de compter chacun en récitant la comptine. Il prononce une syllabe par joueur.
- Le joueur sur qui tombe la dernière syllabe est sélectionné. Si l’on joue pour éliminer des joueurs, il faut répéter la comptine jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.
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Exemples de comptines
un deux trois – de bois
quatre cinq six – de buis
sept huit neuf – de bouse,
va-t’en à Toulouse !
Je fais de la bouillie,
pour mes petits cochons,
pour un
pour deux
pour trois,
pour quatre
pour cinq
pour six
pour sept
pour huit
pour neuf
bœuf !
Pain un, pain deux, pain trois, pain quatre, pain cinq, pain six, pincette.
Une aile, deux ailes, trois ailes, quatre ailes, cinq ailes, six ailes, c’est elle !
Quand serons-nous sages ?
Jamais, jamais, jamais !
Quand serons-nous diables ?
Toujours, toujours, toujours !
La terre nourrit tout
les fous avec les folles,
la terre nourrit tout
les folles avec les fous
Des rubans :
Des rubans blancs pour ma maman,
des rubans bleus pour mon neveu,
des rubans verts pour mon p’tit frère,
tous mes rubans s’envolent au vent.
Les oignons :
sous la terre de mon jardin,
les oignons font leur chemin
pousse et pousse, germera
demain, nous planterons des pois.
Le cordonnier :
Nos chaussures sont trouées,
qui va les réparer ?
Un pauvre cordonnier
donnez-lui donc du fil
Voulez-vous ?
Voulez-vous un peu de lait ?
Non, il n’a pas l’air bien frais
voulez-vous du fromage blanc ?
Il n’est pas appétissant, merci bien !
Prêtez-moi votre mouchoir
prêtez-moi votre mouchoir
que je m’en fasse un foulard
si vous me le refusez
je finirai enrhumé
atchoum !
Toi, tu es
toi, tu es de velours
toi, tu es de fer blanc
toi, tu es de cristal
qui sera le diamant ?
Ce sera le suivant