Fête au jardin

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Il fait beau, c’est l’occasion d’organiser une véritable fête au jardin. Quilles, chamboule-tout, tir sur un seau… d’un stand à l’autre, les joueurs rivalisent d’adresse. Quel plaisir de lancer des projectiles sans risquer de casser quoi que ce soit !

 Chamboule-tout

  •  Dès 6 ans
  •  Durée : 20 minutes  
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
  •  Matériel : boites de conserve vides, balles de caoutchouc, table

 

But du jeu :

On lance des balles pour faire dégringoler une pyramide de boîtes de conserve :

  1. Sur une table, former une pyramide à trois étages avec neuf boîtes de conserve (4+3+2).
  2. Placé à quelques mètres de l’échafaudage, chaque joueur a droit à trois lancers pour détruire la pyramide.
  3. Toute boîte non touchée ôte 1 point au joueur. Celui qui fait chuter toutes les boîtes en un lancer gagne 10 points ; en trois lancers, 2 points.
  4. Le gagnant est bien sûr celui qui obtient le maximum de points.
  5. Pour rendre le jeu plus difficile, on peut tirer avec des balles plus petites, ou simplement reculer la ligne de tir !

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Les quilles légères

  •  Dès 7 ans
  •  Durée : 20 minutes
  •  Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs  
  • Matériel : 10 bouteilles en plastique, balle ou petit ballon

but du jeu :

Il faut renverser le maximum de quilles en faisant rouler une balle :

  1. Sur un terrain bien plat, disposer les bouteilles debout comme sur le dessin
  2. Placés sur une ligne située à 4 mètres des quilles, les joueurs tentent tour à tour de renverser le maximum de bouteilles avec la balle, sans la lancer, mais en la faisant rouler à terre.
  3. Chaque bouteille vaut 5 points. Celui qui parvient à toutes les renverser en un seul lancer marque 60 points !
  4. Celui qui atteint 80 points gagne la partie.
  5. Le joueur qui a cumulé le moins de points doit, en moins de 3 minutes, remplir d’eau une des bouteilles à l’aide d’une petite cuillère !

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Le saut de seau :

  •  Dès 8 ans
  •  Durée : 5 minutes
  • nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs
  • Matériel : seau, balle

 

But du jeu :

La balle doit rebondir par-dessus le seau et retomber le plus loin possible.

  1. Placer un seau à environ 3 ou 4 mètres de la ligne de tir
  2. l’un après l’autre, les joueurs lancent la balle pour qu’elle rebondisse par-dessus le plus loin possible. On trace un repère là où la balle a atterri après chaque lancer réussi
  3. celui dont la balle a atterri le plus loin a gagné

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