Jeux d’eau et de feu

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La soif 

  • Dès 7 ans
  • Durée : 5 minutes
  • Matériel : gobelets en plastique, 2 bouteilles en plastique
  • Nombre de joueurs : 8 minimum ou en nombre pair

 

But du jeu : 

Chaque équipe doit transvaser et boire le contenu de sa bouteille le plus vite possible !

  1. Former deux équipes de joueurs assis côte à côte. Tous sont munis d’un gobelet vide. Le premier tient en plus une bouteille remplie d’eau potable et le dernier une bouteille vide
  2. Au signal de départ, le premier joueur remplit son gobelet puis verse l’eau dans celui de son voisin de gauche qui fait de même avec le suivant, etc.
  3. Le dernier joueur tend sa bouteille pour recevoir l’eau qu’il transvase ensuite dans son verre pour la boire
  4. le premier joueur passe alors sa bouteille d’eau à son voisin et court se placer en bout de ligne à côté du buveur. Il prend la bouteille vide et tout recommence avec de nouveaux joueurs aux extrémités.
  5. Chaque joueur occupe ainsi à tour de rôle la place du buveur jusqu’à ce que la bouteille soit vide. L’équipe qui la vide en premier gagne la course.

 

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La course des garçons de café 

  • Dès 6 ans
  • Durée : 5 minutes
  • Matériel : plateaux, petites bouteilles en plastique
  • Nombre de joueurs : 2

 

But du jeu :

Jouer les garçons de café, adroits… et rapides !

  1. Définir les lignes de départ et d’arrivée
  2. Poser sur la paume des concurrents un plateau sur lequel se trouvent plusieurs petites bouteilles en plastique plus ou moins remplies d’eau
  3. Les garçons de café doivent exécuter le plus rapidement possible un parcours déterminé sans faire tomber une seule bouteille ! sinon élimination !
  4. Le gagnant est celui qui passe le premier la ligne d’arrivée ou qui reste en piste le dernier.

 

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La course à la bougie 

  • Dès 8 ans
  • Durée : 5 minutes
  • Matériel : bougies, bougeoirs, briquets
  • Nombre de joueurs : 2 + 1 adulte

 

But du jeu : 

Garder la flamme. Attention, ce jeu doit être impérativement encadré par un adulte !

  1. Délimiter une ligne de départ et une ligne d’arrivée
  2. chaque joueur tient un bougeoir muni d’une bougie et d’un briquet. Prévoir des bougeoirs à bords larges pour éviter les brûlures de cire
  3. au signal de départ, les joueurs allument leur bougie et s’élancent. Pas trop vite, car il est interdit de protéger la flamme de la main ! Si la bougie s’éteint, on doit la rallumer avant de repartir.
 

 

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